top of page
Yazarın fotoğrafıWhy Funny?

SANAL GERÇEKLİĞİN KULLANIMI


1. Askeri VR

Askeri Birleşik Krallık ve ABD, çok çeşitli simülasyonları üstlenmelerine izin verdiği için eğitimlerinde sanal gerçekliğin kullanımını benimsemiştir. VR tüm hizmet dallarında kullanılır: ordu, donanma, hava kuvvetleri, deniz piyadeleri ve sahil güvenlik. Teknolojinin küçük yaşlardan itibaren benimsendiği ve çocukların video oyunlarına ve bilgisayarlara alıştığı bir dünyada VR, etkili bir eğitim yöntemi olduğunu kanıtlıyor. VR, bir kursiyeri çeşitli eğitim amaçları için bir dizi farklı duruma, yere ve ortama taşıyabilir. Ordu, diğer şeylerin yanı sıra uçuş simülasyonları, savaş alanı simülasyonları, doktor eğitimi, araç simülasyonu ve sanal eğitim kampı için kullanıyor.


VR, askerleri hazırlamak ve eğitmek için tehlikeli eğitim durumlarını güvenli bir şekilde tekrarlayabilen, tamamen sürükleyici, görsel ve ses tabanlı bir deneyimdir. Böylece savaşa hazır olana kadar askerler riske atılmadan eğitiliyor. Aynı şekilde, askerlere, sahadayken yerel siviller veya uluslararası meslektaşlarla iletişim de dahil olmak üzere bazı daha yumuşak beceriler öğretmek için de kullanılabilir. Kullanımlarından bir diğeri, savaştan dönen ve normal yaşam durumlarına uyum sağlamak için yardıma ihtiyaç duyan askerler için Travma Sonrası Stres Bozukluğunun (TSSB) tedavisini; bu, Sanal Gerçekliğe Maruz Kalma Terapisi (VRET) olarak bilinir. Orduda sanal gerçeklik teknolojisini kullanmanın önemli bir faydası, eğitim maliyetlerinin düşürülmesidir. Kullanımlarından bir diğeri, savaştan dönen ve normal yaşam durumlarına uyum sağlamak için yardıma ihtiyaç duyan askerler için Travma Sonrası Stres Bozukluğunun (TSSB) tedavisini; bu, Sanal Gerçekliğe Maruz Kalma Terapisi (VRET) olarak bilinir.


Orduda sanal gerçeklik teknolojisini kullanmanın önemli bir faydası, eğitim maliyetlerinin düşürülmesidir. Kullanımlarından bir diğeri, savaştan dönen ve normal yaşam durumlarına uyum sağlamak için yardıma ihtiyaç duyan askerler için Travma Sonrası Stres Bozukluğunun (TSSB) tedavisini; bu, Sanal Gerçekliğe Maruz Kalma Terapisi (VRET) olarak bilinir.


2. Sporda VR

VR devrim yaratıyor oyuncular, antrenörler ve izleyiciler için spor endüstrisi. Sanal gerçeklik ile, belirli durumları tekrar tekrar izleyip deneyimleyebildikleri ve her seferinde gelişebildikleri için, çeşitli spor dallarında daha verimli antrenman yapmak için antrenörler ve oyuncular tarafından kullanılabilir. Esasen, atletik performansı ölçmeye ve tekniği analiz etmeye yardımcı olmak için bir antrenman yardımcısı olarak kullanılır. Bazıları, oyun senaryolarını sanal olarak deneyimlemelerine izin verdiği için, sakatlandığında sporcuların bilişsel yeteneklerini geliştirmek için de kullanılabileceğini söylüyor. Benzer şekilde, VR, izleyicinin bir spor etkinliği deneyimini geliştirmek için de kullanılmıştır. Yayıncılar artık sanal gerçeklikte canlı oyunlar yayınlıyor ve dünyanın herhangi bir yerinden herkesin herhangi bir spor etkinliğine 'katılabilmesi için' sanal bilet satıyor.

3. Akıl Sağlığında VR

Daha önce kısaca bahsedildiği gibi, VR teknolojisi travma sonrası stresi tedavi etmek için birincil yöntem haline geldi. VR’a maruz kalma terapisini kullanan kişi, olayla uzlaşmak ve iyileşmek amacıyla travmatik bir olayın yeniden canlandırılmasına girer. Aynı şekilde anksiyete, fobiler ve depresyon tedavisinde de kullanılmıştır. Örneğin, kaygısı olan bazı hastalar, stres tepkiselliğini yönetmek ve başa çıkma mekanizmalarını artırmak için VR kullanarak meditasyon yapmayı etkili bir yöntem olarak görmektedir. Sanal gerçeklik teknolojisi, kontrollü ve güvenli bir ortamda kalırken, hastaların korktukları şeylerle temas kurmaları için güvenli bir ortam sağlayabilir. Bu, sanal gerçekliğin toplum üzerinde gerçekten olumlu bir etkiye sahip olmasının yollarından sadece biridir.

4. Tıp Eğitiminde VR

Etkileşimli doğası nedeniyle, tıp ve diş hekimliği öğrencileri, ameliyatları ve prosedürleri uygulamak için VR'yi kullanmaya başladılar ve sonuç olarak ücretsiz bir öğrenme ortamı sağladılar; böylece gerçek hastalar üzerinde uygulama yaparken zarar verme veya hata yapma riski ortadan kalkar. Sanal hastalar, öğrencilerin daha sonra gerçek dünyada uygulanabilecek becerileri geliştirmelerine izin vermek için kullanılır. VR teknolojisini tıp endüstrisinde kullanmak, yalnızca eğitimdeki öğrencilerin kalitesini artırmanın etkili bir yolu değil, aynı zamanda, özellikle sağlık hizmetlerinin sürekli olarak dar bütçelerle baskı altında olması nedeniyle maliyetleri optimize etmek için de büyük bir fırsat sunuyor.

5. Eğitimde VR

Eğitim için VR kullanımları, askeri veya tıp alanında durmaz, aynı zamanda öğretme ve öğrenme durumları için eğitimde de benimsenen sanal gerçeklik ile okullara uzanır. Öğrenciler birbirleriyle ve üç boyutlu bir ortamda etkileşim kurabilirler. Ayrıca, örneğin müzelere, güneş sistemi turlarına katılma ve farklı dönemlere geri dönme gibi sanal alan gezilerini de görebilirler. Sanal gerçeklik, otizm gibi özel ihtiyaçları olan öğrenciler için özellikle faydalı olabilir. Araştırmalar, VR'nin, Otizm Spektrum Bozukluğu (ASD) olanlar da dahil olmak üzere çocuklar için sosyal becerileri güvenli bir şekilde uygulamak için motive edici bir platform olabileceğini buldu. Teknoloji şirketi, Floreo, çocukların işaret etme, göz teması kurma ve sosyal bağlantılar kurma gibi becerileri öğrenmelerini ve uygulamalarını sağlayan sanal gerçeklik senaryoları geliştirdi. Ebeveynler ayrıca bağlantılı bir tablet kullanarak takip edebilir ve etkileşim kurabilir.

6. Modada VR

VR'nin daha az bilinen bir kullanımı, aslında oldukça derin bir etkiye sahip olduğu, modadır. Örneğin, mağaza ortamlarının sanal simülasyonları, perakendecilerin, gerçek dünyada yaptığınız gibi, yapıyı tamamen taahhüt etmeden tabelalarını ve ürün teşhirlerini tasarlamaları için son derece yararlı olabilir. Aynı şekilde mağaza düzeninin oluşturulması için de uygun zaman ve kaynaklar tahsis edilebilir. VR'yi işlerinde uygulamaya başlamış olan bazı popüler markalar şunlardır: Tommy Hilfiger, Coach ve Gap. Bu büyük isimler için VR kullanımları, 360 derecelik bir moda şovu deneyimi sunmayı ve müşterilerin kıyafetleri sanal olarak denemelerini sağlamayı kapsar.



İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating
bottom of page