Sanal Gerçeklik çoğumuza yeni bir kavram gibi görünebilir, ancak onu oluşturmak için kullanılan teknoloji yeni olsa da, fikrin kendisi değil. Sanal Gerçeklik tarihinin sanat dünyasında uzun ve büyüleyici kökleri vardır. VR ilerlemelerinin zaman çizelgesi, Sanal Gerçeklik kavramının zengin ve karmaşık tarihini gerçekten takdir etmek hepimizin anlaması gereken bir şeydir.
Kendini “sanal bir dünyaya” sokma fikri, antik Pompeii kentinde MS 20'ye kadar uzanabilir. Manzaraları boyamak ve izleyiciyi manzaraların güzelliğine çekmek için karmaşık 360 derecelik duvar resimleri kullandılar. Oradan, fikir daha büyüleyici şekillerde gelişti. Antik çağlardan kalma bu duvar resimlerinin çoğu manzarayı tasvir ediyordu, ancak daha sonra tıbbın ilk aşamalarını içeren sahneleri de içerecek şekilde geliştiler.
Sanal Gerçekliğin Zaman Çizelgesi
Zaman çizelgesini daha iyi anlamak için, Pompeii'nin duvar resimlerinin bize gösterdiği gibi "panorama" terimi 1700'lerin sonlarında ortaya çıkmış olsa da, kavramın çok çok uzun bir süredir var olduğunu belirtmek önemlidir. Sanatçılar uzun zamandır başyapıtlarına sahip çıkanların zihinlerini ve kalplerini yakalamaya ve onlara başka bir yerdeymiş gibi hissettirmeye çalışıyorlar.
19. yüzyıl panorama resimleri — Panorama duvar resmi 1800'lerde sanatçılar tuval üzerine resim yapmaktan giderek uzaklaştıkça çok daha popüler hale geldi.
1838 — Charles Wheatstone, tek bir görüntünün iki kopyasını her bir gözün önüne yerleştirmenin görüntü derinliğini verdiğini fark ettikten sonra, stereoskopik izleyiciler icat edildi. 1839'da ViewMaster stereoskop, "sanal turizm" için ticari olarak satılan stereoskopik cihazlar üretmeye başladı. Stereoskoptaki diğer cihazlar ve iyileştirmeler, Wheatstone'un çalışmasının bir sonucu olarak geldi.
1929 - İlk uçuş simülatörü, Link Trainer adlı Edward Link tarafından icat edildi. Pitch, roll, türbülans ve diğer bozuklukları taklit eden motorlar, dişliler ve kasnaklardan oluşuyordu. Bu buluş, II. Dünya Savaşı sırasında pilotların eğitimi için paha biçilmez olduğunu kanıtladı.
1935 - Bu, Sanal Gerçekliğin bilinen ilk sözü ve tahminidir. Stanley Weinbaum, Pygmalion'un Gözlükleri adlı kitabında, holografik görüntüler ve ses, tat ve koku üretebilen diğer bağlantılı cihazlar aracılığıyla kişinin sanal dünyaları ziyaret etmesine izin veren bir çift gözlükten bahsetti.
1950'ler - Patenti alınan ve 1962'de tanıtılan Morton Heilig'in Sensorama icadı, retro tarzı bir arcade video oyununa benziyordu ve beş duyuyu da uyaran bileşenlere sahipti. Titreşimli bir sandalye, hoparlörler, stereoskopik görüntüler ve koku üreteçleri, tarihteki ilk gerçekten sürükleyici VR'yi oluşturmak için bir araya getirildi.
1960 — Telesphere Mask, 1960 yılında ilk VR kulaklığı olarak yaratıldı. Stereoskopik bir görünüm ve hoparlörler sağladı.
1961 - Telesphere Mask'ten ilk HMD olan Headsight doğdu. Ordunun tehlikeli durumları uzaktan gözlemlemesi için bir yol olarak geliştirildi. Kullanıcı başını hareket ettirdikçe, uzaktan kumandalı bir kamera, farklı açılardan görüş sağlamak için birlikte hareket ederdi.
1965 — Robert Mann, ortopedi alanında yeni bir eğitim ortamı sağlamak için tıbbi amaçlar için kullanılan tarihteki ilk VR'yi kurdu.
1969 — Headsight'ın piyasaya sürülmesinden bu yana 1960'lar, VR'nin zaman çizelgesi için etkileyici bir yenilik dönemiydi. Myron Kruegere, kullanıcıların birçok farklı senaryoyu deneyimlemelerine olanak tanıyan bilgisayar kontrollü bir cihaz geliştirdi ve bu da onun “yapay gerçeklik” terimini ortaya atmasına yol açtı.
1970'ler, 1980'ler, 1990'lar — Bu otuz yıl boyunca hem hükümetler hem de girişimciler sanal gerçekliğin vaadini gördüler. Video oyunlarından askeri uygulamalara kadar yeni cihazlarda, yeteneklerde ve kullanımlarda patlama yaşandı. 1980'lerde HMD ekranlar tıp alanında çok daha yaygın bir şekilde kullanılmaya başlandı.
2000'ler - Bu, Sanal Gerçeklik ve Yapay Gerçeklik alanında ilerlediğini gördüğümüz mevcut teknolojiyle ilgili bizi oldukça güncel hale getiriyor. Neredeyse her sektör, VR cihazlarının toplu olarak benimsenmesiyle kesintiye uğramaya hazır. Özellikle tıp ve sağlık sektörlerinde kullanımı inanılmaz derecede umut vericidir.
Her şeyi bir araya getirdiğimizde, VR tarihinin bugün bildiğimiz şeye ulaştığı açıktır. Geleceğin VR için neler getirebileceğini düşünmek hayranlık uyandırıyor. VR'nin tıp, bilim ve sağlık sektörlerindeki kullanımları, 21. yüzyılın en hızlı büyüyen sektörlerinden biri olmaya hazır görünüyor.
Comments